| Cảm hứng của Kuro Games với WW
Wuthering Waves lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau như Nier Automata, Nioh, Final Fantasy, Fromsoft, DMC, MonHun, Pokemon và trò chơi trước đây của nhà phát triển là PGR. Điều này được thể hiện trong hệ thống chiến đấu, di chuyển, cách xây dựng nhân vật, và thiết kế kẻ thù. Nhà phát triển Kuro, luôn cố gắng mang đến những gì họ yêu thích trong
chiến đấu vào trò chơi.

Các cơ chế như dây vật lộn, nhảy đôi, chạy nước rút không giới hạn, chạy trên tường, và parkour được s ử dụng để di chuyển trong trò chơi, tạo
cảm giác linh hoạt và thú vị.
| Lối chơi của mỗi nhân vật
Hiện tại, Wuthering Waves áp dụng hướng chơi nhân vật theo phong cách tương tự như Kuro đã thực hiện trong PGR (Honkai Impact 3 và Zenless Zone Zero từ HoYoverse cũng có cách tiếp cận này), điều này khác với Genshin Impact. Mỗi nhân vật trong Wuthering Waves được thiết kế để cảm thấy độc đáo và thú vị trên sân. Không giống như Genshin Impact, nơi một số nhân vật không được tối ưu hóa cho chiến đấu liên tục.

Genshin Impact
không có gì sai trong cách tiếp cận. Nhưng hơn một nửa các nhân vật không được thiết kế để chơi tích cực trong thời gian dài. Với cách hệ thống năng lượng hoạt động khi chơi solo, điều này có thể gây rắc rối.
Cách tiếp cận của Kuro cho phép nhiều linh hoạt hơn. Đặc biệt nếu họ muốn tham gia vào các
trải nghiệm co-op đầy thử thách. Ngay cả khi người chơi chỉ sử dụng một nhân vật hoặc phải đóng vai trò hỗ trợ, nhân vật đó vẫn sẽ thú vị và nhất quán khi chơi.