| Dragon Quest 3D! Tôi có cảm giác tốt về trò chơi
Tiêu đề kết thúc, nhưng trước tiên hãy xem tổng quan về trò chơi. Dragon Quest Champions tổ chức một nhóm gồm 3 nhân vật. Thử thách
"câu chuyện" cho solo và
"chế độ giải đấu" cho PvP.
Trên bản đồ trò chơi, bạn sẽ di chuyển bằng cách sử dụng hành động và trong trận chiến. Bạn sẽ sử dụng kiểu chiến đấu lựa chọn lệnh để giết hết mọi kẻ thù.
Sự khác biệt lớn so với các thể loại tương tự là thay vì các hành động bắn và đấm sau khi gặp kẻ thù. Nó chuyển sang tấn công và phòng thủ theo lượt giống như RPG.
Thiết kế này cho phép người chơi cảm nhận được đầy đủ đặc trưng và thú vị của Dragon Quest, mà không cần phải sử dụng hành động. Đặc biệt là cho người chơi
không thích hành động.
Thiết kế trận chiến
Royal × Command Battle cũng là một điểm đặc biệt của trò chơi và có thể tạo nên điểm nhấn mới lạ. Tuy nhiên, thật dễ dàng để tưởng tượng sự kết hợp này sẽ như thế nào và đã có những thách thức thú vị trên thị trường.
Trong chế độ câu chuyện, từ góc nhìn của
“nhân vật chính”. Các nhân vật như
“Homit”, bạn đồng hành của Hoimi Slime, người thích cổ vũ và
“Elmia”, cô quản lý năng động. Cùng với đó, chúng ta sẽ theo dõi một câu chuyện nguyên bản như
“Hãy ghi nhớ lời nói của người cha đã mất của bạn. Bạn sẽ tham gia một giải đấu võ thuật dũng cảm để trở thành một anh hùng thực sự”.
| 5 Nghề nghiệp có thể thay đổi bất cứ lúc nào
Đây được cho là cốt truyện dựa trên ý tưởng của
Yuji Horii, người tạo ra Dragon Quest. Tạm thời, tôi đã hình dung ra Ortega trong đầu. 3 đảng viên tự tùy biến. Có 5 loại nghề nghiệp để lựa chọn gồm
"Chiến binh",
"Nhà sư",
"Võ sĩ",
"Pháp sư" và
"Kẻ trộm". Cấp độ nhân vật gắn liền với nghề nghiệp và c ó thể thay đổi nghề nghiệp bất cứ lúc nào. Vì vậy không có giới hạn nào.
Vì bạn không phiêu lưu với các nhân vật nổi tiếng trong sê-ri Dragon Quest. Nên sẽ dễ hiểu hơn nếu bạn nói điều gì đó như
"Dragon Quest Walk".
Tuy nhiên, tôi không thể tưởng tượng được việc không sử dụng các tài sản nhân vật như Arena, Bianca và Barbara. Vì vậy tôi rất mong chờ hoạt động sau dịch vụ.
Trong CBT, bạn có thể chơi đến Chương 3 của câu chuyện và thử thách
"khuất phục quái vật mưa đá" cùng
"nhiệm vụ giải đấu". Ngoài ra, một số nhiệm vụ có "tuyến đường ẩn" có thể được thực hiện bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ không phải mục tiêu. Ưu điểm là phần thưởng từ rương kho báu.
Nếu bạn chọn một nhiệm vụ. Bạn sẽ được chuyển đến bản đồ hiện trường. Các hoạt động chính là
"di chuyển",
"dash",
"tấn công",
"nhảy" và
"công cụ/kỹ năng". Nếu có một số thăng trầm và các bước, nó sẽ tự đ ộng vượt qua.
| Trận chiến trên thực địa là loại chạm trán biểu tượng và trận chiến bắt đầu khi bạn chạm vào đối tượng quái vật.
Lúc này, nếu bạn tiếp xúc hoặc tấn công vào lưng kẻ thù. Bạn sẽ thành công trong việc
"Fuuchi" và bạn sẽ nhận được những lợi ích như sát thương liên tục, quyền tấn công phủ đầu và tăng hiệu quả của một số kỹ năng. Nếu bạn là một chiến binh, bạn có thể sử dụng một cuộc tấn công tầm gần. Nếu bạn là một thuật sĩ, bạn có thể sử dụng một cuộc tấn công từ xa. Hoặc bạn có thể sử dụng các cuộc tấn công chớp nhoáng. Thật tốt khi gấp và sắp xếp chúng.
Ngoài ra, tốc độ cạn kiệt của thước đo
“Dash” phụ thuộc vào nghề nghiệp. Vì vậy bạn có thể thu thập công cụ, vật phẩm tiêu hao bằng cách mở rương kho báu được lắp đặt trên cánh đồng, vào nhà và đập vỡ bình.
Nói một cách đơn giản. Nếu bạn di chuyển trong trường 3D, tận dụng tối đa các trận chiến chỉ huy, hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ và tiếp tục câu chuyện. Thì các điều khiển và hình vẽ không khác nhiều so với các tác phẩm đánh số sê-ri thế hệ mới hoặc tác phẩm ăn theo.
Mặc dù hoàn toàn khác biệt. Nhưng trò chơi mới sắp ra mắt
"Dragon Quest Treasures Blue Eyes and the Compass of the Sky" sẽ có cảm giác rất giống nhau.
Tiến độ nhiệm vụ không có tự động di chuyển. Nhưng nó hỗ trợ tự động chiến đấu. Bạn có thể thiết lập xu hướng AI của từng thành viên trong nhóm bằng
"Sakusen" thông thường. Do đó bạn có thể giảm bớt nỗ lực cho các hoạt động chiến đấu.
| Vũ khí có thể được tăng cường bằng vàng
Nguồn chính của vũ khí và áo giáp là
"Fukubiki" (gacha). Và các kỹ năng có thể sử dụng trong trận chiến là khác nhau đối với từng loại vũ khí. Vì vậy mỗi tình huống sẽ bị ảnh hưởng. Nhưng thiết bị cơ bản tối thiểu cho mỗi công việc là câu chuyện.
Vũ khí cũng có thể được tăng cường và vượt quá trong "Xưởng". Cần một lượng lớn vàng (Đơn vị tiền tệ trong trò chơi. Đơn vị tiền tệ được thanh toán là đá quý) để tăng cường sức mạnh. Vì vậy trong giai đoạn đầu,
★3 được nâng lên từ
★5 hiếm, thường là hữu ích. Ngoài ra, bạn có thể cải thiện trạng thái của nhân vật bằng trang bị
"Emblem" thường nhận được khi đánh bại quái vật. Đây là phần tử thu thập kiểu chơi lại chặt chém.
Về cấu trúc chơi,
Dragon Quest Champions được thành lập như một nhiệm vụ rồng 3D. Một người chơi tiến triển với các hoạt động hành động loại lựa chọn nhiệm vụ và tận hưởng các trận chiến và câu chuyện.
Tính đến các yếu tố tăng trưởng như nâng cấp tổ đội và thu thập nhân vật. Dragon Quest vẫn bình thường trừ phần cận chiến. Còn trước đó, BGM và hiệu ứng âm thanh quen thuộc là quá đủ cho Dragon Quest.